در ادامه با مروری بر پرکاربردترین اصطلاحات شطرنج همراه ما باشید :
منظور از ABSOLUTE PIN که آچمز نامیده می شود، مهره ای است که به خاطر کیش، بی حرکت شده و اگر مهره ای در این وضعیت باشد و بخواهد حرکت کند، شاه خودی، در معرض کیش قرار گرفته و تهدید می شود. اصلاحا این مهر، آچمز شده است و حق حرکتش سلب شده و نمی توان آن را حرکت داد.
اگر اسب را به حرکت درآورده و وزیر تهدید شود، گفته می شود که اسب، آچمز مهره وزیر شده است. هر مهره ای که آچمز مهره ای به جز شاه باشد را می توان تکان داد
منظور از مسابقات سریع شطرنج (QUICK CHESS) رقابت هایی است که هر یک از بازیکنان، باید بین ۱۰ تا ۶۰ دقیقه، کلیه حرکت های خود را انجام دهند و گرنه بازنده مسابقه خواهند بود.
منظور از مهره فعال (ACTIVE) در شطرنج ، مهره ای است که جایگاه مهمی را اشغال کرده باشد یا محدوده ای را در صفحه این ورزش ذهنی، تحت کنترل خود داشته باشد. مثل اسب یا فیل که میتواند محدوده ای را به صورت ضربدی کنترل کند.
منظور از بازی نیمه تمام (ADJOURNMENT) بازی است که ادامه آن به زمان دیگری موکول گردد. بازیکنی که نوبت حرکت او است، باید حرکت خود را ثبت کرده و در پاکتی توسط داور، نگهداری کند تا در زمان شروع بعدی، حرکت ثبت شده را ادامه دهد.
مجوز تنظیم مهره ها (ADJUST) عبارت است از کسب مجوز از رقیب یا داور مسابقه به منظور تنظیم جانمایی چند مهره به گونه ای که مکان آن تغییر نکند. اگر شما، بدون آن که از حریف اجازه بگیرید، به مهره ای دست بزنید، موظف به حرکت دادن مهر خواهید بود.
منظور از ثبت حرکات (ALGEBRAIC NOTATION) در این بازی، نوشتن حرکت و پیروی از قواعد بازی است که رعایتش توسط هر دو طرف، الزامی است.
منظور از یادداشت (ANNOTATION)، حاشیه نویسی برای هر بازی با هدف تفسیر و یافتن حرکات جایگزینی است که توسط خود بازیکن پس از بازی صورت گرفته باشد.
منظور از حمله (ATTACK)، حرکت مهره ای است که سبب تهدیدی علیه مهره های رقیب شود. چه خود در معرض خطر قرار بگیرد یا قرار نگیرد.
منظور از مات عرض اول یا آخر (BACK RANK CHECKMATE)، موقعی است که رقیب دارنده مهره سفید، با مهره رخ یا مهره وزیر، در عرض صفحه شطرنج ، نسبت به مات شاه سیاه طرف مقابل اقدام می کند. یا رقیب دارنده مهره سیاه، با مهره رخ یا مهره وزیر، در عرض صفحه شطرنج ، نسبت به مات شاه سفید طرف مقابل اقدام می کند. در هر صورت، پیاده های خودی، مانع در رقتن یا فرار شاه از معرکه خواهد شد.
منظور از پیاده منفرد ضعیف پیاده ای است که در ستون مجاور خود، هیچ پیاده خودی موجود نباشد تا نسبت به حمایت آن اقدام کند
بازی رعد آسا یا بلیتس (BLITZ)، به بازی اطلاق می گردد که هر یک از بازیکنان، همه حرکات را ظرف ۱۰ دقیقه یا کم تر به اتمام برسانند. مثلا زمان برای هر بازیکن، ۶ دقیقه و ۶ ثانیه هم اضافه پاداش برای انجام هر حرکت از حرکت اول اعطا خواهد شد.
منظور از بلوکه (blockade)، وضعیتی است که پیش روی مهره سرباز یا دیگر مهره ها، توسط حریف، مسدود شود.
منظور از اشتباه اورلوک یا BLUNDER، از دست دادن مهره سرباز یا دیگر مهره ها به دلایل اقدام اشتباهی است. منظور از OVERLOOK، غفلت کردن است.
منظور از بازی سریع (BULLET)، نوعی از بازی رعد آسا است که طرفین برای کل بازی، کم تر از ۱۸۰ ثانیه وقت داشته باشند.
به نوعی از بازی، اصیل یا BRILLIANCY اطلاق می گردد که نواوری و خلاقیت مشهود باشد.
منظور از قلعه گیری (CASTLING)، حرکتی در شطرنج است که به منظور حفاظت از شاه و هماهنگی مهر رخ، همزمان رخ و شاه حرکت میکند. تنها حرکتی در این بازی که هم زماان دو مهره خودی میتوانند حرکت کند، همین حرکت است.
منظور از قلعه کوچک یا قلعه جناح شاه (KINGSIDE CASTLING)، مهره شاه، ۲ خانه به سمت مهره رخ که در جناح او قرار دارد، حرکت می کند و سپس مهره رخ، در مکانی که پیش از این، مهره فیل خودی، جناح شاه در حرکت قبل بوده است، قرار می گیرد.
منظور از قلعه بزرگ (QUEENSIDE CASTLING) یا قلعه جناح وزیر، حرکتی است که مهره شاه، ۲ خانه به سمت مهره رخ که در جناح وزیر قرار دارد، حرکت کرده و مهره رخ در جناحی که مهره وزیر، در جایی که قبلا مهره وزیر بود است، قرار می گیرد.
منظور از قلعه ممنوع، موارد زیر است:
منظور از مرکز (CENTER)، چهار خانه مرکزی صفحه بازی را می گویند.
منظور از استقرار در مرکز (CENTERALIZATION)، آوردن یک مهره در مرکز است که تسلط خوبی به بیش ترین نقاط داشته باشد.
منظور از دام یا تله (CHEAPO)، یک اصطلاح عامیانه است که معنی فریب حریف دارد که اگر حریف، در آن قرار بگیرد، مات شده یا مهره خود را از دست خواهد داد.
منظور از کیش (CHECK)، حمله مستقیم به شاه حریف توسط یک یا چند مهره است که شاه، باید از آن موقعیت فرار کند. در غیر این صورت، مات خواهد شد و بازی را واگذار خواهد کرد.
منظور از مات (CHECKMATE)، زمانی است که شاه حریف، کیش باشد و امکان حرکتی برای فرار از موقعیت تهدید کیش، نداشته باشد. در این حالت، بازی به اتمام خواهد رسید.
منظور از ساعت شطرنج (CHESS CLOCK) ، زمان سنجی است که به منظور نمایش تایم باقی مانده هر یک از بازیکنان، استفاده شده و نوبت هر بازیکنی، ساعت او در حال کار کردن است و ساعت رقیب از کار می ایستد. هر بازیکنی همان طور که در فیلم ها مشاهده کردید، با زدن ضربه روی ساعت، ساعت خود را از کار انداخته و ساعت حریف را استارت می زند.
منظور از بازی کلاسیک (CLASSICAL)، روشی از بازی است که طرفین، تلاش دارند به سرعت، خانه های مرکزی را در کنترل خود دراورند.
منظور از ستون بسته (CLOSED FILE)، ستونی است که مهره های سرباز سفید و سیاه رنگ، در آن ستون قرار داشته و ستون، مسدود باشد.
منظور از بازی بسته (CLOSED GAME)، به نوعی از بازی اطلاق می شود که مهره های پیاده دو طرف، سبب بسته شدن ستون ها شده و مهره های اسب و فیل، در پشت مهره های سرباز قرار بگیرد. در این حالت، دو طرف به دنبال راهکاری برای نفوذ و هجوم به ستون تدافعی هستند.
منظور از کامبینیشن یا COMBINATION، ایجاد یک سری حرکات اجباری برای حریف است که سبب برتری و یا کسب مهره از طرف مقابل شده و معمولا با از دست دادن مهره خودی همراه می شود.
منظوز از کامپنسیشن یا COMPENSATION، کسب یک برتری به منظور از دست دادن برتری دیگر است. مثلا از دست دادن پیاده ای اما فعال شدن دیگر مهره ها.
اگر دو رقیب، در مکان جغرافیایی متفاوتی باشند و امکان بازی آنلاین میسر نباشد، از روی مکاتبه ای که (CORRESPONDENCE CHESS) نامیده می شود، استفاده می کنند. این دو شاید هم را ندیده و نشناخته باشند. برای سازماندهی این نوع بازی، فدراسیون جهانی شطرنج مکاتبه ای (ICCF) فعالیت دارد.
منظور از عدم تحرک (CRAMPED)، مهره ای است که کمی یا اصلا، هیچ تحرکی نداشته باشد.
منظور، جدول (CROSSTABLE) است که نتایج بازیکنان را در هر تورنمنت به نمایش می گذارد.
منظور از گسترش (DEVELOPMENT) در این بازی، تاثیر بیش تر در مرکز و ایجاد چیره گی برای آن است تا مهره طرف مقابل را تهدید کند.
منظور از حمله برخواستی (DISCOVERED ATTACK)، تهدید توسط مهره پشی با حرکت دادن مهره جلوی آن است که گاها، تهدید آفرین می باشد.
منظور از کیش برخواستی (DISCOVERED CHECK)، نوعی حمله برخواستی است که همراه با کیش بوده و خطرناک می باشد.
منظور از حمله چنگال (DOUBLE ATTACK)، حمله به دو مهر رقیب در یک زمان است.
منظور از کیش دوبل (DOUBLE CHECK)،، کیش برخواستی است که با هر دو مهره، هم زمان کیش می دهد و فقط مهره شاه رقیب می تواند حرکت داشته باشد.
منظور DOUBLE PAWNS، دو مهره سرباز است که از یک رنگ در یک ستون قرار بگیرد.
منظور از مساوی (DRAW)، رقابتی است که به اتمام رسیده و امتیازات بین طرفین تقسیم می شود. گاها این رقابت، با توافق طرفین بوده و امتیازات، تقسیم خواهد شد. اگر بازی پات شود نیز، مساوی خواهد بود. اگر مهره ای کافی برای کسب پیروزی نهایی در دو طرف وجود نداشته باشد، بازی مساوی اعلام شده و امتیاز تقسیم می شود.
منظور از کیسه (DUFFER)، اصطلاحی است عامیانه برای یک بازیکن خیلی ضعیف که آن را PATZER هم می گویند.
منظور از EN PASSANT، اصطلاحی است فرانسوی برای حرکت ویژه مهره سرباز، در زمانی که مهره های پیاده، ۲ خانه به سمت جلو حرکت می کند، مهره پیاده حریف که در ستون مجاور و در عرض پنجم خود است، تنها این فرصت را خواهد داشت که در حرکت بعدی، این مهره سرباز را بزند.
منظور از مهره بی دفاع (EN PRISE)، اصطلاحی است فرانسوی برای مهره بی دفاعی که ممکن است توسط رقیب، شکار شود و امکان دفاع از خود یا حمایت از طرف دیگر مهره ها را ندارد.
منظور از خانه فرار شاه (ESCAPE SQUARE)، زمانی است که شاه، مورد تهدید قرار می گیرد و فرصتی برای فرار از خانه فراهم می شود. به آن، GIVING LUFT هم اطلاق می شود.
به نوعی از شروع بازی گفته می شود که رقبا به منظور کسب برتری، مهره های سرباز را قربانی می کنند.
منظور از ستون باز، عدم وجود مهره سرباز در یک ستون عمودی است. کنترل ستون های باز با وزیر یا رخ، توصیه می شود.
منظور از پیاده رونده، مهره سربازی است که حرکت آن توسط هیچ مهره سربازی به سوی عرض آخر توسط هیچ پیاده ای، مسدود یا تحت کنترل نباشد. اگر یک پیاده در ستون خود و ستون های مجاور خود، هیچ پیاده ای از حریف نباشد، مهره پیاده رونده خواهد بود.
منظور، آن است که یک مهره، هم زمان به دو مهره از رقیب، حمله کرده و رقیب، نتواند آن ۲ مهره را از معرکه نجات دهد. این حمله، حمله دوجانبه است. اگر یکی از ۲ مهره، تهدید شده باشد، و آن مهره،مهره شاه باشد، کیش دو جانبه رخ داده است.
منظور از مهره به مهره یا تعویض، از بین رفتن ۲ مهره هم ارزش از طرفین است که گفته می شود، مهره به مهره شده است.
منظور از دفاع در این بازی، پوشش یک مهره توسط مهره های پیاده یا سواره است تا از ان حفاظت شود. دفاع می تواند مستقیم یا غیر مستقیم باشد.
منظور از گشایش، حرکت مهره های سرباز است تا امکان حرکت مهره های سواره، فراهم شود.
منظور از بازی چشم بسته (BLINDFOLD CHESS)، به رقابتی گفته می شود که بدون آن که صفحه و مهر بازی را از اول تا آخر مشاهده کند، بازی را انجام داده و وضعیت مهره ها را در ذهن خود بررسی می کند.
این بازی، یا برد دارد یا مساوی یا باخت برای طرفین.
برد به ۳ صورت رخ می دهد:
باخت هم می تواند بر اساس اخطار داور باشد.